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# 铸造、赎回和铸造控制

## 铸造

USDm是通过铸造机制生成的。用户在任何时候将价值$1 :dollar: 的Mars金库接受的白名单资产交给Mars金库可以获得1个 <img src="/files/-MaL1rDPyel_LgIs5AT-" alt="" data-size="line"> USDm。

## 赎回

USDm是通过赎回机制销毁的。用户在任何时候将1个 <img src="/files/-MaL1rDPyel_LgIs5AT-" alt="" data-size="line"> USDm交给Mars金库可以获得价值$1 :dollar: 的Mars Ecosystem治理币 <img src="/files/-MaL1xmJC9-wKVpArShS" alt="" data-size="line"> （XMS）。

## 铸造控制

**USDm的最大铸造量由XMS的市值决定**。

每隔**3分钟**，系统会计算 <img src="/files/-MaL1xmJC9-wKVpArShS" alt="" data-size="line"> XMS在过去3分钟的**平均市值**，将这个平均市值除以一个被称为XMS支持倍数的，并由协议通过治理确定的参数，这样得到的数字被定义为USDm供给上限。在接下来的3分钟里，用户**只能铸造** <img src="/files/-MaL1rDPyel_LgIs5AT-" alt="" data-size="line"> USDm最多达到这个USDm供给上限。

举个🌰，假设过去3分钟XMS的平均市值是2.5亿美金，XMS支持倍数是2.5倍，那么USDm供给上限就是1亿，在接下来的3分钟里，USDm的铸造量最大只能达到1亿，如果目前USDm的铸造量是5000万，那么用户最多只能新铸造出5000万USDM，使得USDm铸造量达到USDM供给上限1亿。3分钟之后，如果过去3分钟XMS的平均市值是2.75亿美金，那么USDm供给上限就变成了1.1亿，USDm的最大铸造量就增加了。

**协议初期设置XMS支持倍数是2.5倍，未来这个倍数会逐步增加**。
